Don't just advertise — gamify and get noticed.
Invenda is hét gamification-platform voor retail, FMCG en QSR. Samen met TAG Outdoor brengen we gamified merkbeleving naar DOOH en smart vending in heel Nederland — met aantoonbaar hogere engagement, conversie en loyalty.
5.000+
Campagnes wereldwijd
50 sec
Gemiddelde engagement-tijd
10×
ROI tot
80+
Experts in het team
De uitdaging
De marketing-industrie heeft een aandachtsprobleem.
Korter wordende attention spans, exploderende acquisitiekosten en loyalty-programma's waar niemand actief in is. Klassieke advertising loopt vast — gamification zet de klant terug in de driver seat.
8 sec
Korter dan een goudvis
De gemiddelde attention span van een consument is volgens Microsoft nog maar 8 seconden — één seconde minder dan die van een goudvis.
+222%
Acquisitiekosten exploderen
Customer acquisition costs zijn met 222% gestegen. Tijd voor kostenefficiëntere kanalen die wél engagement opleveren.
96%
Loyalty kan beter
96% van de consumenten vindt dat loyalty programma's beter kunnen. Mensen melden zich aan, maar blijven niet actief.
Het Invenda framework
Drie fases. Eén meetbaar resultaat.
Phase 1
Boost engagement
Instant wins & draw mechanics
Bouw een positieve eerste ervaring op met het nieuwe format. Bezoekers spelen, winnen direct een prijs (instant win) of maken kans op een main draw — en laten ondertussen hun gegevens achter.
Phase 2
Increase sales conversion
Discounts & upsell
Zet de gewonnen ervaring om in herhaalaankopen. Kortingen, upsell-aanbevelingen en checkout-prikkels verhogen direct het basket size en de conversion rate.
Phase 3
Increase loyalty
Wallet & loyalty system
Verbind gamification met je loyalty programma of Invenda Wallet. Bezoekers verdienen punten, registreren zich en blijven actief — sustainable engagement i.p.v. eenmalige clicks.
Game flow
Van voorbijganger naar lead.
De flow rond een vending- of DOOH-scherm — elke stap is een nieuw contact- en optimalisatiemoment.
01
Bezoeker nadert het scherm of de vending machine
02
Het scherm toont een video-ad die het spel aankondigt
03
Bezoeker start de interactie of bestelling
04
Bezoeker checkt uit en koopt eventueel een product
05
Het product wordt geleverd door de vending machine
06
Bezoeker scant een QR code en speelt de game
Industry leaders
Merken die er al op zetten.
Würth
Challenge
Würth installeerde schermen in winkels voor een omnichannel-ervaring, maar die werden nauwelijks gebruikt.
Implementation
Een spin-the-wheel game op de digital in-store schermen, met prijzen en lead-capture.
52%
Store visits → game plays
+x
Screen usage vs. vóór gamification
↑
Prizes redeemed
McDonald's
Challenge
Sterke footfall garanderen voor een nieuwe vestiging en bezoekers omzetten in loyale klanten.
Implementation
Digitale Scratch Card-game die footfall stimuleert en de gemiddelde orderwaarde verhoogt.
-2,14 CHF
Effectieve korting per bestelling
95%
Active usage
62%
Basket size uplift
SPAR
Challenge
Awareness creëren voor het nieuwe loyalty-programma 'Spar Friends' met gegamificeerde signup.
Implementation
Game ingebed op landingspagina — spelers winnen een welkomstvoucher, te claimen via de app.
93%
Game completion rate
51%
Spar Friends conversion
111 sec
Engagement-tijd
Gamification in 4 stappen
Live in dagen, niet maanden.
01
Select a game
Kies uit de Invenda Game Studio — Spin-the-wheel, Scratch Card, Memory, Quiz en meer.
02
Customize your template
No-code templates: vul je merk, prijzen, voorwaarden en visuals in.
03
Embed the experience
Plaats de game op het DOOH-scherm, op vending, in je app of op je landingspagina.
04
Engage, measure & optimize
Volg engagement, leads en conversie in real-time en optimaliseer per campagne.
Klaar om te gamifyen?
Plan een sessie van 30 minuten — we laten zien wat gamification kan betekenen voor jouw merk binnen het TAG-netwerk en delen relevante cases uit jouw branche.